Dünyaca Ünlü Yayıncılar Kendi Oyun Stüdyolarını Kurdu: Gallaxia Tanıtıldı

Panda, Levinho ve iFerg gibi 50'den fazla küresel içerik üreticisi, projelerde pay sahibi oldukları yeni bir oyun ve eğlence stüdyosu olan Gallaxia'yı hayata geçirdi.

Dünyaca Ünlü Yayıncılar Kendi Oyun Stüdyolarını Kurdu: Gallaxia Tanıtıldı

İçerik Üreticisi Odaklı Yeni Bir İş Modeli Aralarında Panda, Levinho, Sevou ve iFerg gibi isimlerin bulunduğu 50'den fazla popüler oyun içerik üreticisi, Gallaxia adını verdikleri yeni bir oyun ve eğlence stüdyosunu duyurdu.
Eski profesyonel futbolcu James Ashton'ın da kurucuları arasında yer aldığı bu kolektif, toplamda 200 milyondan fazla takipçiye ve 30 milyardan fazla izlenmeye sahip devasa bir ağdan oluşuyor.
Geleneksel stüdyo modellerinden farklı olarak Gallaxia, içerik üreticilerinin sadece tanıtım yüzü değil, aynı zamanda projelerin ortağı olduğu bir yapı sunuyor.
'Gallaxium Bars' adı verilen dijital varlıklar aracılığıyla, kolektif üyeleri stüdyonun geliştirdiği oyun ve ürünlerden elde edilen gelire ortak oluyor.
Bu model, içerik üreticilerinin pazarlama araçlarından aktif geliştiricilere ve paydaşlara dönüşmesini hedefliyor.
İlk Büyük Yapım: Planet-X Stüdyonun piyasaya süreceği ilk büyük yapım, Planet-X adlı ücretsiz bir hazine avı nişancı oyunu olacak.
Oyuncuların gerçek
dünya ödülleri için rekabet edebileceği bu yapım, resmi lansman öncesinde 300.000 doğrulanmış kayıt sayısına ulaştı ve 500.000 doların üzerinde erken satış geliri elde etti.
Planet-X, Gallaxia ağının teknolojik altyapısını kullanarak dijital varlık sahipliği ve canlı etkinlikleri bir araya getirecek.
Genişleyen Ekosistem ve Teknolojik Altyapı Gallaxia'nın vizyonu sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp,
spor ve eğlence dünyasını da kapsıyor.
NBA oyuncusu Isaiah Joe gibi isimlerle yapılan iş birlikleriyle stüdyo, artırılmış gerçeklik deneyimleri ve fiziksel ödül dağıtımlarını ekosisteme dahil etmeyi planlıyor.
Stüdyonun tüm işlemleri ve oyun içi ekonomisi, Gallaxia Vakfı tarafından yönetilen $GLX protokolü üzerinden yürütülecek.
Kurucu ortak James Ashton, hedeflerinin topluluk odaklı sahiplik modelini yüksek kaliteli üretim değerleriyle birleştirerek yeni nesil bir oyun devine dönüşmek olduğunu belirtti.
Yerleşik içerik üreticisi ağı sayesinde Gallaxia, geleneksel pazarlama maliyetlerine ihtiyaç duymadan geniş kitlelere doğrudan ulaşma avantajını kullanmayı amaçlıyor.

Kaynaklar

Yükleniyor...